Сегодня, 3 июня 2026 года официальная версия популярной игры Minecraft перестала запускаться у тысяч пользователей по всему миру. О глобальном сбое, который начался еще утром, сообщают многочисленные жалобы в социальных сетях и данные систем мониторинга.
По информации портала Downdetector, количество обращений от игроков резко возросло после полудня по всемирному координированному времени. В пиковый момент было зафиксировано более 800 жалоб, в то время как обычный базовый уровень составляет всего около шести .
Массовый характер проблемы подтверждают и в зарубежных СМИ. Издание Windows Report со ссылкой на данные сервисов сообщает, что сбой затронул не менее 650 пользователей по всему миру . Проблема носит глобальный характер, о чем также пишет TechJuice, указывая на массовые блокировки входа для игроков по всему миру .
В чем причина?
Основная проблема, судя по всему, кроется в сбое системы аутентификации — серверов, проверяющих лицензию игроков. При попытке войти в игру пользователи видят характерное сообщение об ошибке:
«О нет! Что-то пошло не так, и нам не удалось подключиться к службам Minecraft. Пожалуйста, подключитесь к интернету, чтобы обновить офлайн-доступ».
Еще одна ошибка, которую видят игроки, подтверждает, что проблема именно в проверке лицензий:
«Нам не удалось подтвердить, какими продуктами вы владеете. Пожалуйста, проверьте подключение к Интернету».
Из-за этого сбоя игроки не могут не только зайти в свои любимые миры, но и просто запустить игру, так как лаунчер не может подтвердить факт покупки.
Кого затронул сбой?
Проблема затронула всех пользователей независимо от региона. Особенно это заметно на фоне каникул в некоторых странах, когда количество желающих поиграть резко возрастает. Сбой делает невозможным не только вход в игру, но и игру по сети. Ошибка возникает при попытке зайти как через официальный лаунчер, так и через популярные сторонние сборки вроде Prism Launcher и CurseForge.
Есть ли решение?
На данный момент компания Mojang Studios и Microsoft, которой принадлежит игра, подтвердили наличие технических неполадок и работают над их устранением. По данным некоторых источников, к середине дня по всемирному времени в некоторых регионах началось частичное восстановление доступа. Однако полная стабилизация работы может занять еще некоторое время.
Надеемся, что проблема будет решена в ближайшее время, и фанаты кубической вселенной вновь смогут вернуться в свои миры.